游戏延迟发布或发售在游戏迷面前根本不算什么,再难等的都能熬过来。一般说出这样话的人都是将暴雪的跳票当成最长记录了,认为跳就跳呗,爷耗得起,于是就这么赤裸裸的无视了一款游戏史上无法绕开的传奇式游戏-----万万姑且这么称呼他。
之所以说神奇,我们来看看他取得的成绩--咳咳~嗯,成就的一些记录,我想这个后来者不可能打破,前人也只有类似于司马迁、李时珍、马克思这类的写手可以比拼一下。因为这一串的记录简直无语,堪称跳票界的前辈。
我们来与世界轨迹同步比较一下:
在他跳票的时候,洛克人主题游戏发售了75款;星球大战主题游戏发售了50款;马里奥主题游戏发售了56款。
在他跳票的时候,黑岛工作室诞生、发展、辉煌,然后灭亡。
在他跳票的时候,万智牌发售了6个系列、30套,接近11万种卡牌。
在他跳票的时候,即便像暴雪这样超级拖沓的公司也生产了数款著名游戏:《星际争霸》(1和2)、《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸系列》以及魔兽争霸系列的网络版《魔兽世界》并包括了它的三部资料片《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》、《大灾变》。
在他跳票的时候,id公司刚做出了Quake1,约翰罗梅洛从id跳槽并且宣布了大刀的开发计划
在他跳票的时候,早于《永远的毁灭公爵》计划前10天公布的另一款跳票大作《大刀》也憋了几年后终于发售了,然后被贬得一文不值,显然是跳的不够久。
在他跳票的时候,从Quake1到RAGE,id公司换了4套引擎,推出了Quake3、RTWC、Doom3、Quake4、ETQW……
在他跳票的时候,UT2007已经把名字改成了UT3
在他跳票的时候,一共有21种游戏主机发售,它们是:DC、NGC、XBOX、PS2、PSONE、XBOX360、Wii、PS3、GBC、GBA、GBASP、NDS、PSP-1000、、PSP-2000、PSP-3000、PSPGO、GBM、NDSL、NDSi、NDSiLL、N3DS。
在他跳票的时候,全世界一共卖出了3亿5000万台各种游戏机。
在他跳票的时候,民用互联网接入速度提高了300倍。
在他跳票的时候,个人电脑处理器速度提高了32倍。
在他跳票的时候,微软发布了7种个人电脑操作系统版本。分别是98、NT、ME、2000、XP、VISTA、win7
在他跳票的时候,Google,Facebook,Youtube和eBay诞生、发展、壮大了。
在他跳票的时候,《哈里波特》系列从第1部出到了第7部并且完结,全部7部都被改编成了电影。
在他跳票的时候,《南方公园》系列从第1季播到了第11季,一共158集。
在他跳票的时候,美国发射了30次航天飞机。
在他跳票的时候,发生过7次日全食和7次月全食。
在他跳票的时候,4个国家拥有了核武器,5场战争结束了,19场新的战争开始了。
在他跳票的时候,有大约5亿人死去,6亿6千万人诞生。
在他跳票的时候,硬件图形接口从DirectX5经历6、7、8、9、10、10.1和现在的11共7次大升级,其中架构改变3次。OpenGL也做了相当多的改进版本。
在他跳票的时候,曾经认为审批无望的《魔兽世界-巫妖王之怒》中国大陆区游戏,也通过了审核,并于2010年8月31正式上线了。
在他跳票的时候,苹果公司共出品了多达20款以上的便携多媒体设备:iPodclassic,iPodnano3代、4代、5代、6代,iPodshuffle2代、3代、4代,iPodtouch1代、2代、3代、4代,iPhone、3G、3GS、4,ipad、2,以及各种改良版。
在他跳票的时候,著名周刊漫画杂志《少年JUMP》从97年的《海贼王》连载开始,以及后来的《火影忍者》、《死神》,三大漫画共连载合计1400多话。并且在此期间《全职猎人》休刊20次。
在他跳票的时候,“最终幻想”系列发售了96款游戏,4部电影,3部动画,1部OVA:“GTA”系列发售了14款游戏:“塞尔达传说”系列发售了16款游戏:“模拟人生”系列发售了17款游戏。
史上跳票最长,前后历时13年的*******在反复转手之后,最终确定由2K GAMES在2011年发行。在漫长的延期过程中,游戏的规格也一再变化,不过游戏的低俗风格和血腥表现确定将一如既往
遗憾的是,之所以在游戏的发展史上留下浓墨重彩的一笔,是由于它传奇般的跳票经历……
呀喝~~名头是不是不小啊~~他就是《永远的毁灭公爵》,的的确确达到了永远的水准呢。毁灭?估计玩家都有毁灭他的心思了。
杯具TOP9:永远的毁灭公爵
万万的话为了给大家留有充足的悬念,万万决定不配一张图,让你们调动积极性来想象这款游戏。
画面差、操作感差、可玩性差等等缺点都不会在《永远的毁灭公爵》身上出现,它可能也许似乎大概仿佛真的是一款集所有作品优势于一身的超级大作,但是它只存在一个很悲剧的问题,那就是它在公众期待的目光下跳票了10余年之后终于宣布完蛋,永远不会发售了。
来看看《永远的毁灭公爵》的跳票历史:
本应该是《毁灭公爵3D》的伟大续作,却成了游戏史上永恒的传说《永远的毁灭公爵》!
1996年1月:《毁灭公爵3D》出版。《永远的毁灭公爵》号称将于1997年4月推出。
1997年11月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》截图,游戏预计1998年中后期推出并改用Quake II引擎。
1998年5月:《永远的毁灭公爵》预告片在E3播出,玩家和评论家为之疯狂。
1999年5月:游戏未在E3展出。Broussard说:我们厌倦了毫无意义的公关游戏。
2003年5月:发行商Take-Two Interactive宣布《永远的毁灭公爵》将无法在2003年推出,批评开发部门烧钱。
2008年6月:首段实际游戏视频公布,当时我们都在庆幸能在世界末日前发布该作
2008年12月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》新桌面壁纸,其实还是挺帅的。也都说过,画面可玩性都不是制约他的条件。
2009年5月:3D Realms关闭内部开发部门。Take-Two起诉3D Realms。
2009年7月:奄奄一息,新图放出
2009年12月:外媒宣布《永远的毁灭公爵》已经完蛋,3D Realms没有出面反驳。
从这些时间上的流水细节来看,《永远的毁灭公爵》是真的死了,它为娱乐界奉献了最后一丝力量!
啊!我的人生失去了意义!我孙子以后玩什么?
《永远的毁灭公爵》终于成为一代跳票之王,似乎近几年国外每年的十大跳票产品,《永远的毁灭公爵》都能毫无争议的占据一席之地,并且多次荣登榜首。国外的著名的《连线》杂志甚至给它颁发了十大跳票产品的终身成就奖!《永远的毁灭公爵》在大家心目中将会成为一个永远的传说。
杯具指数:大家千万不要沉迷《永远的毁灭公爵》,它只是一个传说!
PS:昨天万万盘点了仙2的一些劣势,看来大家反应太过激烈呢。万万也承认仙2的确也是一款不可多得的游戏,万万接触的仙剑系列也是从2代开始的,当时也让自己如痴如醉。但是随着自己接触其他游戏,发现仙2的确没有达到他本应达到的高度,这也是对于他的期望过高有关。
和他同时代同类型的还有另外一款,玩家对与他的期望同样很高,叫作《武林群侠传》,一款半成品的RPG依然迷得神魂颠倒,可是仙5都有了,武2才刚刚预计发售而已。单凭这个,对仙2要求高一点也无可厚非吧~~~
singlegamehy 让我们一起818游戏的那些事。
全部评论